home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / camera_position < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-13  |  2KB

  1. Date:         Wed, 8 Apr 1998 15:59:54 -0400
  2. From: Pat Connelly <pconnelly@EMAIL.MSN.COM>
  3. Subject:      [IML] quest: camera positions
  4.  
  5. I thought I would make up a standard stage setup for rendering a scene from
  6. multiple angles with standard camera placements as recently suggested on
  7. this list.  I picked 10 geometric positions.  front, right, left, back,
  8. right oblique front, left oblique front, right oblique back, left oblique
  9. back, top and bottom.  I copied and pasted 10 cameras.  I changed only the
  10. position coordinates and checked my frames.  Everything showed correct
  11. positioning and I aligned my camera to a track object.  So far so good.  I
  12. stuck an object in the center and rendered the frames.  All worked well but
  13. top and bottom which were blank.  After checking, I cannot see my object in
  14. these two frames as well as when rendered.  My camera lines show only a
  15. single line piercing my object.  The camera size is similar in all frames.
  16. The location of the camera is 0,0,320 and 0,0, -320 for top and bottom.
  17. Okay........ why?  Can you put a camera on top and point straight down?  I
  18. will have to fool with it some more tomorrow to see if I am doing something
  19. stupid but I believe the above is correct.
  20.  
  21. ----------------------------------
  22.  
  23. Date:         Thu, 9 Apr 1998 06:49:20 -0500
  24. From: Gregory Denby <gdenby@TWAIN.HELIOS.ND.EDU>
  25.  
  26. I think I know what is happening, sort of...When you aim the camera at an object
  27. the orientation of the camera defaults to the x axis horizontal. If you
  28. circle the camera upwards, the alignment works fine till you reach the
  29. zenith, at which point, the camera is rotated 180 degress on its y axis,
  30. in order to preserve the initial x & z orientation. At just the moment of
  31. rollover, it appears that the camera x & z sizes go to zero.
  32.  
  33. Its been awhile since I dealt with this. I believe that I manually
  34. set the camera's y allignment in the action editor. However, I would
  35. guess that setting the camer a unit or two from exact top and
  36. bottom might do the trick.
  37.  
  38. ----------------------------------
  39.  
  40. Date:         Wed, 8 Apr 1998 23:41:06 +0400
  41. From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  42.  
  43. When tracking to an object, be careful when the target is straight above
  44. or below the camera, especially when the "Keep X Horizontal" checkbox is
  45. active. I suggest you nudge the camera +0.001 unit along world Y in the
  46. two troublesome frames. The difference will be invisible, but it might
  47. solve your problem.
  48.  
  49. ----------------------------------
  50.  
  51.